home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000407_dwarner@webcom.com _Thu Apr 18 02:26:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id CAA24627 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 18 Apr 1996 02:26:14 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA139458727; Wed, 17 Apr 1996 23:25:27 -0700
  4. Date: Wed, 17 Apr 1996 23:25:27 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <2.2.32.19960418061831.00702c2c@pilot.msu.edu>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: spline control limits
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. At 10:28 PM 4/17/96 -0700, you wrote:
  20. >At 11:10 PM 4/16/96 -0700, you wrote:
  21. >
  22. >>I would go absolutely nuts if they did this.  Imagine little "handles" (a la
  23. >>Illustrator) on all the nodes in the envelope panels.  Why not "handles" on
  24. >>all curves and splines in LW?
  25. >
  26. >I realize they're not Bezier spline but they do have interactive controls as
  27. >apposed to having to do it numerically. Check your keyboard equivs.
  28.  
  29. Yup, knew about those.  Bezier splines would be very cool, however.
  30.  
  31. >>Oh well, with a finite amount of time and resources, it
  32. >>sounds like they did very well with this version.
  33. >>
  34. >
  35. >They did better than very well! Once you start playing with MetaNURBS
  36. >there's no going back! All I can say is THANKYOU FORI!!!
  37.  
  38. I would LOVE to start playing with MetaNURBS.  I need a job before I can
  39. afford the $500 upgrade though.  You guys accepting demo reels? ;)
  40.  
  41. >Lazy Points is a VERY!!! cool thing.
  42. >Imagine a character with long hair, running, and the hair is bouncing as he
  43. >runs. If you've seen the Alias demo of the hairy guy, you know what I'm
  44. >talking about.  Of course using it on the cow is pretty fun too :)
  45.  
  46. You mean like in the short film "The End"?
  47.  
  48. >Effectors are also amazing. Wanna suck a ball through a hose and see the
  49. >hose bulge because the ball is inside it?!! Or maybe have a mouse run under
  50. >a rug?
  51. >Or have a person walking through tall grass and the grass is pushed aside by
  52. >his motion? It's COOL!
  53.  
  54. Can you have lattice deformations, (i.e. push a sphere through a funnel a la
  55. trueSpace?) or can you only use nulls.
  56.  
  57. >-Ace  (who has hated not being able to SPEW INFO)
  58.  
  59. Spew man spew!  I want to hear all about the new features.  The more you
  60. explain the cooler 5.0 gets.  I guess it's hard to appreciate the new
  61. additions to LW until you have used them.
  62.  
  63. > Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  64. >       ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  65. >     My opinions are not necessarily those of my employer.
  66. >      Although legally they own everything I come up with.   
  67. >
  68.  
  69. Bryant Reif
  70. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  71. http://www.aiesec.org/~bryant